A esta altura todos sabemos que a Capcom é capaz de criar jogos de ação incríveis. Na verdade, com base em experiências recentes, é sem dúvida um dos melhores do ramo. E isso levanta a questão: por que as pessoas parecem estar dormindo em Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa? Com lançamento previsto para daqui a apenas um mês, em 19 de julho, parece que este novo IP do lendário desenvolvedor está escapando do radar.
Ok, então não é Monster Hunter ou Devil May Cry ou Dragon’s Dogma, mas é Capcom – e as impressões de uma demo jogável no Summer Game Fest foram realmente positivas. Alguns estão chamando Kunitsu-Gami de um dos melhores títulos que jogaram no evento de Geoff Keighley, o que é um grande elogio. Outros estão simplesmente convencidos de que a Capcom tem outro banger em mãos.
Reunimos várias dessas prévias abaixo, incluindo a nossa, que publicamos no início desta semana.
“A Capcom tem feito um trabalho tão brilhante com suas franquias de longa data, mas é revigorante ver a editora apostar em algumas ideias totalmente novas também. Um exemplo é Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, algo que temos Fiquei intrigado desde seu trailer de estreia no ano passado. Depois de praticarmos bastante, agora podemos dizer que sua mistura incomum de estratégia e ação funciona e tem muito potencial.
“Embora Monster Hunter Wilds possa não ser lançado até o próximo ano, a Capcom ainda tem outro jogo incrível sendo lançado em breve. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess me impressionou com seu trailer do Summer Game Fest 2024, e depois de praticar pelo jogo, estou ainda mais apaixonado.”
“Depois de jogar Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa, de repente se tornou um dos meus jogos mais esperados do ano: uma fusão fascinante de jogo de defesa de torre com um toque diferente – totalmente diferente de tudo que você já viu da Capcom. É um grande sucesso em formação.”
“Nossa experiência sugere que Kunitsu-Gami: Caminho da Deusacom sua mistura de ação, defesa de torre e elementos de estratégia em tempo real, poderia potencialmente se tornar uma das próximas grandes franquias da Capcom.”
“Quando apareci no prédio da Capcom no Summer Game Fest Play Days, meus olhos foram imediatamente atraídos para a linha de estações de jogos montadas para Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. no momento em que o vi pela primeira vez e mal podia esperar para jogar. Quando comecei a jogar, joguei por quase uma hora seguida – até que a equipe me disse que meu tempo estava acabando e percebi que havia passado todo o período de demonstração. em um único jogo.”