Seguindo uma visão inicial da tecnologia de geração de quadros FSR 3 no Xbox, os assistentes de tecnologia em Fundição Digital agora nos forneceram uma visão mais aprofundada de quanto desempenho pode ser obtido usando a técnica – junto com mais explicações sobre como ela realmente funciona.
Novamente, assim como o videoclipe de DF no início desta semana, o foco deste teste FSR 3 é o FPS Immortals of Aveum baseado em magia da EA – é o primeiro jogo de console a realmente fazer uso do recurso. Desta vez, Xbox Series X, Xbox Series S e PS5 são testados, comparando resultados com e sem FSR 3 aplicado.
“A geração de frames provou ser uma tecnologia genuinamente útil para usuários de PC – e o FSR3 da AMD agora está maduro o suficiente para ser implementado nos consoles da geração atual.
Immortals of Aveum é o primeiro jogo a apresentá-lo e Rich aprofundou-se neste: testes de qualidade de imagem, análise de frame-rate, medições de latência e muito, muito mais.”
De qualquer forma, vale a pena conferir o vídeo completo acima se você quiser aprender um pouco mais sobre a tecnologia enquanto olha mais de perto comparações mais amplas de consoles – incluindo como FSR 3 se comporta no PlayStation e também no Xbox. Certamente será interessante ver para onde vai a geração de frames quando mais e mais jogos de console fizerem uso dela no futuro!